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Overview ¶
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
IClient 客户端接口
当前文件描述: @Title iclient.go @Description 提供Client抽象层全部接口声明 @Author Aceld - 2023-2-28
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title iconnection.go @Description 全部连接相关方法声明 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title iconnmanager.go @Description 连接管理相关,包括添加、删除、通过一个连接ID获得连接对象,当前连接数量、清空全部连接等方法 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title idatapack.go @Description 消息的打包和解包方法 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title imessage.go @Description 提供消息的基本方法 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title imsghandler.go @Description 提供worker启动、处理消息业务调用等接口 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title irequest.go @Description 提供连接请求全部接口声明 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title irouter.go @Description 提供消息路由全部接口声明 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Package ziface 主要提供zinx全部抽象层接口定义. 包括:
IServer 服务mod接口
IRouter 路由mod接口
IConnection 连接mod层接口
IMessage 消息mod接口
IDataPack 消息拆解接口
IMsgHandler 消息处理及协程池接口
当前文件描述: @Title iserver.go @Description 提供Server抽象层全部接口声明 @Author Aceld - Thu Mar 11 10:32:29 CST 2019
Index ¶
- Constants
- type Chain
- type HandleStep
- type HeartBeatMsgFunc
- type HeartBeatOption
- type IClient
- type IConnManager
- type IConnection
- type IDataPack
- type IDecoder
- type ILengthField
- type ILogger
- type IMessage
- type IMsgHandle
- type IRequest
- type IRouter
- type IServer
- type Inotify
- type Interceptor
- type InterceptorBuilder
- type LengthField
- type OnRemoteNotAlive
- type Request
- type Response
Constants ¶
const (
HeartBeatDefaultMsgID uint32 = 99999
)
const ( //Zinx 标准封包和拆包方式 ZinxDataPack string = "zinx_pack" )
const ( //Zinx 默认标准报文协议格式 ZinxMessage string = "zinx_message" )
Variables ¶
This section is empty.
Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type HandleStep ¶ added in v1.0.2
type HandleStep int
type HeartBeatMsgFunc ¶ added in v1.1.0
type HeartBeatMsgFunc func(IConnection) []byte
用户自定义的心跳检测消息处理方法
type HeartBeatOption ¶ added in v1.1.0
type HeartBeatOption struct {
MakeMsg HeartBeatMsgFunc //用户自定义的心跳检测消息处理方法
OnRemoteNotAlive OnRemoteNotAlive //用户自定义的远程连接不存活时的处理方法
HeadBeatMsgID uint32 //用户自定义的心跳检测消息ID
Router IRouter //用户自定义的心跳检测消息业务处理路由
}
type IClient ¶ added in v1.1.0
type IClient interface {
Start()
Stop()
AddRouter(msgID uint32, router IRouter)
Conn() IConnection
SetOnConnStart(func(IConnection)) //设置该Client的连接创建时Hook函数
SetOnConnStop(func(IConnection)) //设置该Client的连接断开时的Hook函数
GetOnConnStart() func(IConnection) //获取该Client的连接创建时Hook函数
GetOnConnStop() func(IConnection) //设置该Client的连接断开时的Hook函数
GetPacket() IDataPack //获取Client绑定的数据协议封包方式
SetPacket(IDataPack) //设置Client绑定的数据协议封包方式
GetMsgHandler() IMsgHandle //获取Client绑定的消息处理模块
StartHeartBeat(time.Duration) //启动心跳检测
StartHeartBeatWithOption(time.Duration, *HeartBeatOption) //启动心跳检测(自定义回调)
GetLengthField() *LengthField
SetDecoder(IDecoder)
}
type IConnManager ¶
type IConnManager interface {
Add(conn IConnection) //添加链接
Remove(conn IConnection) //删除连接
Get(connID uint64) (IConnection, error) //利用ConnID获取链接
Len() int //获取当前连接
ClearConn() //删除并停止所有链接
GetAllConnID() []uint64 //获取所有连接ID
}
连接管理抽象层
type IConnection ¶
type IConnection interface {
Start() //启动连接,让当前连接开始工作
Stop() //停止连接,结束当前连接状态
Context() context.Context //返回ctx,用于用户自定义的go程获取连接退出状态
GetConnection() net.Conn //从当前连接获取原始的socket TCPConn
GetConnID() uint64 //获取当前连接ID
RemoteAddr() net.Addr //获取链接远程地址信息
LocalAddr() net.Addr //获取链接本地地址信息
Send(data []byte) error
SendToQueue(data []byte) error
SendMsg(msgID uint32, data []byte) error //直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端(无缓冲)
SendBuffMsg(msgID uint32, data []byte) error //直接将Message数据发送给远程的TCP客户端(有缓冲)
SetProperty(key string, value interface{}) //设置链接属性
GetProperty(key string) (interface{}, error) //获取链接属性
RemoveProperty(key string) //移除链接属性
IsAlive() bool //判断当前连接是否存活
}
定义连接接口
type IDataPack ¶
type IDataPack interface {
GetHeadLen() uint32 //获取包头长度方法
Pack(msg IMessage) ([]byte, error) //封包方法
Unpack([]byte) (IMessage, error) //拆包方法
}
封包数据和拆包数据 直接面向TCP连接中的数据流,为传输数据添加头部信息,用于处理TCP粘包问题。
type IDecoder ¶ added in v1.1.1
type IDecoder interface {
Interceptor
GetLengthField() *LengthField
}
type ILengthField ¶ added in v1.1.3
type ILogger ¶ added in v1.1.0
type ILogger interface {
//没有context的日志接口
InfoF(format string, v ...interface{})
ErrorF(format string, v ...interface{})
DebugF(format string, v ...interface{})
//携带context的日志接口
InfoFX(ctx context.Context, format string, v ...interface{})
ErrorFX(ctx context.Context, format string, v ...interface{})
DebugFX(ctx context.Context, format string, v ...interface{})
}
type IMessage ¶
type IMessage interface {
GetDataLen() uint32 //获取消息数据段长度
GetMsgID() uint32 //获取消息ID
GetData() []byte //获取消息内容
GetRawData() []byte //获取原始数据
SetMsgID(uint32) //设计消息ID
SetData([]byte) //设计消息内容
SetDataLen(uint32) //设置消息数据段长度
}
将请求的一个消息封装到message中,定义抽象层接口
type IMsgHandle ¶
type IMsgHandle interface {
DoMsgHandler(request IRequest) //马上以非阻塞方式处理消息
//为消息添加具体的处理逻辑, msgID,支持整型,字符串
AddRouter(msgID uint32, router IRouter)
StartWorkerPool() //启动worker工作池
SendMsgToTaskQueue(request IRequest) //将消息交给TaskQueue,由worker进行处理
Decode(request IRequest) //
AddInterceptor(interceptor Interceptor) //注册责任链任务入口,每个拦截器处理完后,数据都会传递至下一个拦截器,使得消息可以层层处理层层传递,顺序取决于注册顺序
}
消息管理抽象层
type IRequest ¶
type IRequest interface {
GetConnection() IConnection //获取请求连接信息
GetData() []byte //获取请求消息的数据
GetMsgID() uint32 //获取请求的消息ID
GetMessage() IMessage //获取请求消息的原始数据 add by uuxia 2023-03-10
GetResponse() Response //获取解析完后序列化数据
SetResponse(Response) //设置解析完后序列化数据
BindRouter(router IRouter) //绑定这次请求由哪个路由处理
Call() //转进到下一个处理器开始执行 但是调用此方法的函数会根据先后顺序逆序执行
Abort() //终止处理函数的运行 但调用此方法的函数会执行完毕
//慎用,会导致循环调用
Goto(HandleStep) //指定接下来的Handle去执行哪个Handler函数
}
IRequest 接口: 实际上是把客户端请求的链接信息 和 请求的数据 包装到了 Request里
type IRouter ¶
type IRouter interface {
PreHandle(request IRequest) //在处理conn业务之前的钩子方法
Handle(request IRequest) //处理conn业务的方法
PostHandle(request IRequest) //处理conn业务之后的钩子方法
}
路由接口, 这里面路由是 使用框架者给该链接自定的 处理业务方法 路由里的IRequest 则包含用该链接的链接信息和该链接的请求数据信息
type IServer ¶
type IServer interface {
Start() //启动服务器方法
Stop() //停止服务器方法
Serve() //开启业务服务方法
AddRouter(msgID uint32, router IRouter) //路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
GetConnMgr() IConnManager //得到链接管理
SetOnConnStart(func(IConnection)) //设置该Server的连接创建时Hook函数
SetOnConnStop(func(IConnection)) //设置该Server的连接断开时的Hook函数
GetOnConnStart() func(IConnection) //得到该Server的连接创建时Hook函数
GetOnConnStop() func(IConnection) //得到该Server的连接断开时的Hook函数
GetPacket() IDataPack //获取Server绑定的数据协议封包方式
GetMsgHandler() IMsgHandle //获取Server绑定的消息处理模块
SetPacket(IDataPack) //设置Server绑定的数据协议封包方式
StartHeartBeat(time.Duration) //启动心跳检测
StartHeartBeatWithOption(time.Duration, *HeartBeatOption) //启动心跳检测(自定义回调)
GetLengthField() *LengthField
SetDecoder(IDecoder)
}
定义服务接口
type Inotify ¶ added in v1.0.2
type Inotify interface {
//是否有这个id
HasIdConn(id uint64) bool
//存储的map长度
ConnNums() int
//添加链接
SetNotifyID(Id uint64, conn IConnection)
//得到某个链接
GetNotifyByID(Id uint64) (IConnection, error)
//删除某个链接
DelNotifyByID(Id uint64)
//通知某个id的方法
NotifyToConnByID(Id uint64, MsgId uint32, data []byte) error
//通知所有人
NotifyAll(MsgId uint32, data []byte) error
//通过缓冲队列通知某个id的方法
NotifyBuffToConnByID(Id uint64, MsgId uint32, data []byte) error
//缓冲队列通知所有人
NotifyBuffAll(MsgId uint32, data []byte) error
}
type Interceptor ¶ added in v1.1.1
type InterceptorBuilder ¶ added in v1.1.1
type InterceptorBuilder interface {
AddInterceptor(interceptor Interceptor)
Execute(request Request) Response
}
type LengthField ¶ added in v1.1.1
type LengthField struct {
//大小端排序
//大端模式:是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,地址由小向大增加,而数据从高位往低位放;
//小端模式:是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中,高地址部分权值高,低地址部分权值低,和我们的日常逻辑方法一致。
//不了解的自行查阅一下资料
Order binary.ByteOrder
MaxFrameLength int64 //最大帧长度
LengthFieldOffset int //长度字段偏移量
LengthFieldLength int //长度域字段的字节数
LengthAdjustment int //长度调整
InitialBytesToStrip int //需要跳过的字节数
}