Documentation
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Index ¶
Constants ¶
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Variables ¶
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Functions ¶
func ReadCSVRecords ¶
ReadCSVRecords read CSV data to key-value record list
Types ¶
type BoxProbabilityDefine ¶
type BoxProbabilityDefine struct {
ID string // ID
Total int // 奖励总数
Time int // 冷却时间
Repeat bool // 是否可重复
ProbabilityGoods []ProbabilityGoodsDefine
}
随机宝箱.xlsx
type GlobalPropertyDefine ¶
type GlobalPropertyDefine struct {
GoldExchangeTimeFactor1 float64 // 金币兑换时间参数1
GoldExchangeTimeFactor2 float64 // 金币兑换时间参数2
GoldExchangeTimeFactor3 float64 // 金币兑换时间参数3
GoldExchangeResource1Price uint16 // 金币兑换资源1价格
GoldExchangeResource2Price uint16 // 金币兑换资源2价格
GoldExchangeResource3Price uint16 // 金币兑换资源3价格
GoldExchangeResource4Price uint16 // 金币兑换资源4价格
FreeCompleteSeconds uint16 // 免费立即完成时间
CancelBuildReturnPercent uint16 // 取消建造后返还资源比例
EnableSearch bool // 开启搜索
SpawnLevelLimit []int // 最大刷新个数显示
FirstRechargeReward map[string]int // 首充奖励
VIPItemReward map[int]int // VIP奖励
}
全局变量表.xlsx
type IParseableConfig ¶
type NewbieGuideDefine ¶
type NewbieGuideDefine struct {
Name string // ID
Type string // 任务类型
Target string // 目标
Accomplishment []int16 // 完成步骤
Goods map[string]uint32 // 物品
}
新手任务.xlsx
type ProbabilityGoodsDefine ¶
type SoldierPropertyDefine ¶
type SoldierPropertyDefine struct {
Name string // 士兵ID
Level int // 士兵等级
NameID string // 名字
BuildingName string // 所属建筑
BuildingLevel uint32 // 建筑等级
RequireSpace uint32 // 登陆艇占用空间
Volume uint32 // 体积
UpgradeTime uint32 // 升级消耗的时间(秒)
UpgradeMaterialID string // 升级消耗的材料
UpgradeMaterialNum int64 // 升级消耗的数量
ConsumeMaterial string // 生产消耗的材料
ConsumeMaterialNum int // 生产消耗的数量
ConsumeTime int // 生产消耗的时间(秒/个)
Act int // 攻击
Hp int // 血量
BombLoad int16 // 载弹量
Hurt uint32 // buff伤害
Duration float64 // 持续时间
TriggerInterval float64 // 触发间隔
SearchScope int16 // 搜索范围
AtkFrequency float64 // 攻击间隔
AtkRange float64 // 攻击距离
MovingSpeed float64 // 移动速度
EnableBurn bool // 燃烧特效
}
兵种.xlsx
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