Documentation
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Index ¶
- Constants
- func PutMessageHandler(mh *MessageHandler)
- func RemoteIPFromRequest(r *http.Request) string
- type CacheAware
- type ConfigValidator
- type ConnectionContext
- func (cc *ConnectionContext) AssignSessionID() int64
- func (cc *ConnectionContext) GetRawTokenBytes() []byte
- func (cc *ConnectionContext) GetSessionID() int64
- func (cc *ConnectionContext) GetTokenSecret() []byte
- func (cc *ConnectionContext) GetUserID() int64
- func (cc *ConnectionContext) GetUserIDInt64() int64
- func (cc *ConnectionContext) GetUserIDString() string
- func (cc *ConnectionContext) Parser(body []byte, dst interface{}) error
- func (cc *ConnectionContext) RemoteIP() string
- type ConnectionManager
- func (cm *ConnectionManager) Add(conn *DevConn) error
- func (cm *ConnectionManager) CleanupAll()
- func (cm *ConnectionManager) CleanupExpired(timeoutSeconds int64) int
- func (cm *ConnectionManager) Count() int
- func (cm *ConnectionManager) Get(subject, deviceKey string) *DevConn
- func (cm *ConnectionManager) GetAllSubjectDevices() map[string][]string
- func (cm *ConnectionManager) GetSubjectDevices(subject string) map[string][]string
- func (cm *ConnectionManager) HealthCheck() map[string]int
- func (cm *ConnectionManager) Remove(subject, deviceKey string) *DevConn
- func (cm *ConnectionManager) RemoveByConn(conn *DevConn) bool
- func (cm *ConnectionManager) SendToSubject(subject, router string, data interface{}) error
- type ConnectionUniquenessMode
- type DevConn
- type ErrorHandler
- type Handle
- type HeartbeatService
- type MessageHandler
- type RouteInfo
- type RouterConfig
- type WebSocketMetrics
- type WsConnCloseHook
- type WsEventHandler
- func (h *WsEventHandler) OnClose(socket *gws.Conn, err error)
- func (h *WsEventHandler) OnMessage(socket *gws.Conn, message *gws.Message)
- func (h *WsEventHandler) OnOpen(socket *gws.Conn)
- func (h *WsEventHandler) OnPing(socket *gws.Conn, payload []byte)
- func (h *WsEventHandler) OnPong(socket *gws.Conn, payload []byte)
- type WsHeartbeatHook
- type WsMessagePostFilter
- type WsMessagePreFilter
- type WsServer
- func (self *WsServer) AddCipherHook(hook fwsign.CipherHook) error
- func (self *WsServer) AddJwtConfig(config jwt.JwtConfig) error
- func (self *WsServer) AddLocalCache(cacheAware CacheAware)
- func (self *WsServer) AddRedisCache(cacheAware CacheAware)
- func (s *WsServer) AddRouter(path string, handle Handle, routerConfig *RouterConfig) error
- func (s *WsServer) AddWsConnCloseHook(f WsConnCloseHook)
- func (s *WsServer) AddWsHeartbeatHook(f WsHeartbeatHook)
- func (s *WsServer) AddWsPostFilter(f WsMessagePostFilter)
- func (s *WsServer) AddWsPreFilter(f WsMessagePreFilter)
- func (s *WsServer) BuildPlan2KeyResponse(req *wire.PublicKey) (*wire.PublicKey, error)
- func (s *WsServer) CheckOuterSign(cipher crypto.Cipher, msg, sign []byte) (crypto.Cipher, error)
- func (self *WsServer) GetCacheObject() (cache.Cache, error)
- func (s *WsServer) GetConnManager() *ConnectionManager
- func (s *WsServer) GetConnectionManager() *ConnectionManager
- func (s *WsServer) GetMetrics() *WebSocketMetrics
- func (s *WsServer) HTTPServer() *http.Server
- func (s *WsServer) LogMetrics()
- func (s *WsServer) NewPool(maxConn, limit, bucket, ping int) error
- func (s *WsServer) NewPoolWithIdleTimeout(maxConn, limit, bucket, ping, idleTimeoutSeconds int) error
- func (s *WsServer) SetAuthTimeWindowSeconds(seconds int64)
- func (s *WsServer) SetIdleTimeout(timeout time.Duration)
- func (s *WsServer) SetMaxBodyLen(n int)
- func (s *WsServer) SetParallelEnabled(enabled bool)
- func (s *WsServer) SetPlan2SharedKeyTTLSeconds(seconds int64)
- func (s *WsServer) SetPushKeyProvider(provider func(subject string) string)
- func (s *WsServer) SetValidateTokenPerMessage(validate bool)
- func (s *WsServer) StartWebsocket(addr string) error
- func (s *WsServer) StopWebsocket() (err error)
- func (s *WsServer) StopWebsocketWithTimeout(timeout time.Duration) error
Constants ¶
const ( DefaultWsRoute = "/ws" // 默认WebSocket路由路径 DefaultWsMaxBodyLen = 1024 * 1024 // 默认单条消息体最大 1MB,可通过 WsServer.SetMaxBodyLen 覆盖 )
WebSocket服务器实现
错误类型约定:
- 协议错误(客户端请求不合法、鉴权失败等):使用 ex.Throw{Code, Msg[, Err]},便于上层按 HTTP 状态码处理或回写。
- 配置/内部错误(校验配置、连接池、调用方参数等):使用 utils.Error,仅作日志或返回给调用方,无状态码需求。
WebSocket专用常量
Variables ¶
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Functions ¶
func PutMessageHandler ¶
func PutMessageHandler(mh *MessageHandler)
func RemoteIPFromRequest ¶
Types ¶
type ConnectionContext ¶
type ConnectionContext struct {
Subject *jwt.Subject
WsConn *gws.Conn // WebSocket 连接(gws)
DevConn *DevConn
Server *WsServer
RouterConfig *RouterConfig // 路由配置
Path string // WebSocket连接的路径
ClientIP string // 建连时从 HTTP 升级请求解析的真实客户端 IP
RawToken []byte // 原始JWT token字节,用于签名验证
// contains filtered or unexported fields
}
ConnectionContext 每个 WebSocket 连接的上下文(与 HTTP 的 node.Context 不同,不含 JsonBody)。 单帧协议体使用 Process(..., jb) 的池化 *wire.JsonBody,避免与 ParallelEnabled 下的并发收包共享指针。
func (*ConnectionContext) AssignSessionID ¶
func (cc *ConnectionContext) AssignSessionID() int64
AssignSessionID 分配新的 WS 会话雪花 ID(Login 成功时调用;同连接重复 Login 会覆盖旧值)。
func (*ConnectionContext) GetRawTokenBytes ¶
func (cc *ConnectionContext) GetRawTokenBytes() []byte
GetRawTokenBytes 获取原始JWT token字节
func (*ConnectionContext) GetSessionID ¶
func (cc *ConnectionContext) GetSessionID() int64
GetSessionID 返回 Login 成功后分配的 WS 会话雪花 ID;尚未 Login 时为 0。
func (*ConnectionContext) GetTokenSecret ¶
func (cc *ConnectionContext) GetTokenSecret() []byte
GetTokenSecret 获取WebSocket连接的 token 派生密钥(每次调用重新派生,不缓存)。 为保证安全需在用毕后 DIC.ClearData(secret);为此接受每次 HMAC 派生的性能损耗。
func (*ConnectionContext) GetUserID ¶
func (cc *ConnectionContext) GetUserID() int64
GetUserID 获取用户ID int64类型
func (*ConnectionContext) GetUserIDInt64 ¶
func (cc *ConnectionContext) GetUserIDInt64() int64
GetUserIDInt64 获取用户ID int64类型
func (*ConnectionContext) GetUserIDString ¶
func (cc *ConnectionContext) GetUserIDString() string
GetUserIDString 获取用户ID string类型
func (*ConnectionContext) Parser ¶
func (cc *ConnectionContext) Parser(body []byte, dst interface{}) error
Parser 解析 WebSocket 业务数据并填充 dto.BaseReq 上下文。
func (*ConnectionContext) RemoteIP ¶
func (cc *ConnectionContext) RemoteIP() string
RemoteIP 返回建连时快照的真实客户端 IP(serveHTTP 升级前由 RemoteIPFromRequest 写入 ClientIP)。
type ConnectionManager ¶
type ConnectionManager struct {
// contains filtered or unexported fields
}
ConnectionManager 连接管理器:线程安全的连接管理,支持广播、按 subject 推送、过期清理。
设计要点: - conns:二级 map subject -> deviceKey -> *DevConn,deviceKey 由 mode 决定(SubjectUnique 时为 sub,SubjectDeviceUnique 时为 sub_dev)。 - totalConn:原子计数,用于限流、Count()、以及 CleanupExpired/sendToSubjectByJsonResp 的 slice 预分配容量,避免在 RLock 内做重逻辑。 - 所有"收集 conn 再关闭/发送"的路径均在 RLock 内只收集指针,在锁外执行 I/O,避免持锁时间过长。 - reverseIndex:反向索引 *gws.Conn -> reverseIndexEntry,用于 O(1) 复杂度的 RemoveByConn(适合连接数 > 10000 的场景)。
func NewConnectionManager ¶
func NewConnectionManager(maxConn int, mode ConnectionUniquenessMode, broadcastKeyProvider func(subject string) string) *ConnectionManager
NewConnectionManager 创建连接管理器
func (*ConnectionManager) Add ¶
func (cm *ConnectionManager) Add(conn *DevConn) error
Add 添加连接 Add 将连接加入管理器。根据连接唯一性模式决定策略: - SubjectUnique: 替换同 subject 的所有连接,只保留一个。 - SubjectDeviceUnique: 替换同 subject+device 的连接,允许多设备同时在线。 设备键格式:subject_device (如: user123_web, user123_app)
设计要点:若存在旧连接,先从 map 移除并减 totalConn,再在 goroutine 中 closeConn,避免锁内 I/O 阻塞。
func (*ConnectionManager) CleanupAll ¶
func (cm *ConnectionManager) CleanupAll()
CleanupAll 关闭所有连接。先 RLock 内收集全部 conn 指针并预分配 slice,锁外再统一 closeConn。 设计要点:先发送关闭帧,OnClose 回调会负责从 map 中移除(避免重复移除)。
func (*ConnectionManager) CleanupExpired ¶
func (cm *ConnectionManager) CleanupExpired(timeoutSeconds int64) int
CleanupExpired 清理空闲超过 timeoutSeconds 的连接。
设计要点: - 在 RLock 内仅收集过期 conn 指针(LastSeen 为原子读无锁),RUnlock 后再 closeConn,避免持锁做 I/O。 - toClose 按 totalConn 预分配容量,减少 append 扩容与 GC。 - 超时判断依赖 DevConn.Last(每次收包/心跳 UpdateLast),由 HeartbeatService 按 idleTimeout 周期性调用。 - 先发送关闭帧,OnClose 回调会负责从 map 中移除(避免重复移除)。
func (*ConnectionManager) Get ¶
func (cm *ConnectionManager) Get(subject, deviceKey string) *DevConn
Get 获取指定连接
func (*ConnectionManager) GetAllSubjectDevices ¶
func (cm *ConnectionManager) GetAllSubjectDevices() map[string][]string
GetAllSubjectDevices 获取所有用户连接subject
func (*ConnectionManager) GetSubjectDevices ¶
func (cm *ConnectionManager) GetSubjectDevices(subject string) map[string][]string
GetSubjectDevices
func (*ConnectionManager) HealthCheck ¶
func (cm *ConnectionManager) HealthCheck() map[string]int
HealthCheck 健康检查:返回每个 subject 的连接数。 活性由 LastSeen 与 CleanupExpired 维护。
func (*ConnectionManager) Remove ¶
func (cm *ConnectionManager) Remove(subject, deviceKey string) *DevConn
Remove 移除连接(不关闭,仅从管理器移除)
func (*ConnectionManager) RemoveByConn ¶
func (cm *ConnectionManager) RemoveByConn(conn *DevConn) bool
RemoveByConn 按连接指针从管理器中移除该连接。 设计要点: - 使用 reverseIndex 反向索引实现 O(1) 查找,避免遍历所有连接(适合连接数 > 10000 的场景)。 - 必须用指针精确匹配,避免“新连接已替换旧连接”时误把新连接从 map 删掉。 - 关闭由 closeConnFromLoop 等调用方负责。 返回是否成功移除(若连接已被替换则未找到,返回 false)。
func (*ConnectionManager) SendToSubject ¶
func (cm *ConnectionManager) SendToSubject(subject, router string, data interface{}) error
SendToSubject 按 subject 推送消息(subject=="" 时为全量广播)。
调用约定: - subject: 目标用户标识;传空字符串表示发送给全部在线连接。 - router: 业务路由,必填;客户端通常按该路由分发消息。 - data: 业务载荷,必填;内部会先 JSON 序列化再 Base64 封装到 JsonResp.Data。
安全与协议: - 本方法会统一构造 JsonResp(Code=300, Message="push", Plan=0)。 - 签名密钥来自 broadcastKeyProvider(subject),支持按用户/广播动态取密钥。 - 未配置可用密钥时返回错误,避免发送未签名或弱签名数据。
type ConnectionUniquenessMode ¶
type ConnectionUniquenessMode int
ConnectionUniquenessMode 连接唯一性模式 用于控制WebSocket连接的唯一性策略
const ( // SubjectUnique 仅Subject唯一,一个用户只能有一个连接 // 适用于单设备应用场景,如移动端App SubjectUnique ConnectionUniquenessMode = iota // SubjectDeviceUnique Subject+Device唯一,一个用户可以在多个设备上连接 // 适用于多设备场景,如Web、App、PC同时在线 SubjectDeviceUnique )
type DevConn ¶
type DevConn struct {
Sub string
Dev string
Last int64 // 最后活跃时间戳,原子读写,供 CleanupExpired 无锁判断
Conn *gws.Conn // WebSocket 连接(gws)
// contains filtered or unexported fields
}
DevConn 设备连接实体:存储单连接的核心信息。
设计要点: - Last:使用原子读写(UpdateLast 写、LastSeen 读),使 CleanupExpired 遍历时无需加锁。 - 多 goroutine 并发 Send 依赖 gws.Conn.WriteMessage 的线程安全(库内 channel + 单写);不再额外加 sendMu,避免与 ParallelEnabled 下多回包场景无谓争用。 - closed:与 CleanupExpired / 踢线等路径上的 WriteClose 配合,Send 内先读后写;与 WriteClose 之间无应用层全局锁(历来如此)。 - closeOnce:保证 Close() 只执行一次,避免重复关闭导致 panic。
func (*DevConn) Send ¶
Send 向连接写入一条文本消息。 并发安全由 gws.Conn.WriteMessage 保证;closed 仅作快速失败,与 WriteClose 竞态时以 gws 返回错误为准。
func (*DevConn) UpdateLast ¶
func (dc *DevConn) UpdateLast()
UpdateLast 更新连接最后活跃时间。原子写,无锁,便于消息循环中高频调用且不影响 CleanupExpired 遍历。
type Handle ¶
type Handle func(ctx context.Context, connCtx *ConnectionContext, body []byte) (interface{}, error)
核心类型定义 Handle 业务处理函数,返回 nil 则不回复。 对象池约束:*wire.JsonResp 由 replyData Put 回池;*wire.JsonBody 在 WebSocket 路径为每条消息的栈上/池对象(Process 的 jb),不得异步持有。 WS 业务 Handle 须在返回前结束对 bizData/connCtx 的使用;若启动 goroutine,不得捕获池化 JsonBody 指针。
type HeartbeatService ¶
type HeartbeatService struct {
// contains filtered or unexported fields
}
HeartbeatService 心跳服务:gws 已内置 ping/pong,此服务仅用于定期清理过期连接
func NewHeartbeatService ¶
func NewHeartbeatService(interval, timeout time.Duration, manager *ConnectionManager) *HeartbeatService
func (*HeartbeatService) Start ¶
func (hs *HeartbeatService) Start()
func (*HeartbeatService) Stop ¶
func (hs *HeartbeatService) Stop()
type MessageHandler ¶
type MessageHandler struct {
// contains filtered or unexported fields
}
MessageHandler 消息处理器:统一处理消息校验、解码、路由
func GetMessageHandler ¶
func GetMessageHandler(hook fwsign.CipherHook, handle Handle) *MessageHandler
func (*MessageHandler) CheckOuterSign ¶
CheckOuterSign 按用户 ID 取 ML-DSA Cipher 并校验外层签名。
func (*MessageHandler) Process ¶
func (mh *MessageHandler) Process(connCtx *ConnectionContext, body []byte, jb *wire.JsonBody) (crypto.Cipher, interface{}, error)
Process 处理单条 WS 文本帧。jb 为本条消息独占的 JsonBody(由调用方从池取出并在调用结束后 Put),不得与 connCtx 共享指针以免并发覆盖。
type RouteInfo ¶
type RouteInfo struct {
Handle Handle // 业务处理器
RouterConfig *RouterConfig // 路由配置
}
RouteInfo WebSocket路由信息结构体
type RouterConfig ¶
type WebSocketMetrics ¶
type WebSocketMetrics struct {
// contains filtered or unexported fields
}
WebSocketMetrics WebSocket监控指标
type WsConnCloseHook ¶
type WsConnCloseHook func(ctx context.Context, connCtx *ConnectionContext, closeErr error)
WsConnCloseHook 在连接已从 ConnectionManager 移除之后、取消连接 context 之前执行。 closeErr 为 gws 关闭原因;若同 subject 仍有其它活跃连接,业务侧应自行判断是否标记离线。
type WsEventHandler ¶
type WsEventHandler struct {
// contains filtered or unexported fields
}
WsEventHandler gws 事件处理器:处理 WebSocket 连接的生命周期事件
func (*WsEventHandler) OnClose ¶
func (h *WsEventHandler) OnClose(socket *gws.Conn, err error)
OnClose 连接关闭时的回调
func (*WsEventHandler) OnMessage ¶
func (h *WsEventHandler) OnMessage(socket *gws.Conn, message *gws.Message)
OnMessage 收到消息时的回调
type WsHeartbeatHook ¶
type WsHeartbeatHook func(ctx context.Context, connCtx *ConnectionContext, jb *wire.JsonBody)
WsHeartbeatHook 在 /ws/ping 校验通过并更新连接 Last 之后执行;不进入业务 Pre/Post 链。 用于在线态刷新等副作用;hook 内应快速返回并自行异步落库,避免阻塞消息循环。
type WsMessagePostFilter ¶
type WsMessagePostFilter func(ctx context.Context, connCtx *ConnectionContext, jb *wire.JsonBody, bizData []byte, reply interface{}, handleErr error) error
WsMessagePostFilter 在业务 Handle 返回之后、构造成功回包(replyData)之前执行。 handleErr 为 Handle 的 error;仅做日志时返回 nil。若 handleErr 为 nil 且本函数返回非 nil,则本条按错误处理。 handleErr 非 nil 时,本函数返回值被忽略。使用约定:仅在监听前 AddWsPostFilter。
type WsMessagePreFilter ¶
type WsMessagePreFilter func(ctx context.Context, connCtx *ConnectionContext, jb *wire.JsonBody, bizData []byte) error
WsMessagePreFilter 在单条 WS 业务消息已完成解密且路由命中之后、调用业务 Handle 之前执行。 返回非 nil 时终止本条处理(与 Handle 返回错误一致,不发送成功回包)。 使用约定:仅在 StartWebsocket 监听前 AddWsPreFilter;/ws/ping 与未命中路由不进入此前置链。
type WsServer ¶
type WsServer struct {
RedisCacheAware func(ds ...string) (cache.Cache, error) // 8字节 - 函数指针
LocalCacheAware func(ds ...string) (cache.Cache, error) // 8字节 - 函数指针
PushKeyProvider func(subject string) string // 推送签名密钥获取函数:subject=="" 表示全量广播
// contains filtered or unexported fields
}
WsServer WebSocket服务器核心结构体
func NewWsServer ¶
func NewWsServer(connUniquenessMode ConnectionUniquenessMode) *WsServer
NewWsServer 创建WebSocket服务器 connUniquenessMode: 连接唯一性模式
- SubjectUnique: 一个用户只能有一个连接(适用于单设备应用)
- SubjectDeviceUnique: 一个用户可以在多个设备上连接(适用于多设备场景)
func (*WsServer) AddCipherHook ¶
func (self *WsServer) AddCipherHook(hook fwsign.CipherHook) error
AddCipherHook 注册 Plan2 Cipher 动态加载回调(与 HttpNode.AddCipherHook 一致)。
func (*WsServer) AddJwtConfig ¶
AddJwtConfig 添加JWT配置
func (*WsServer) AddLocalCache ¶
func (self *WsServer) AddLocalCache(cacheAware CacheAware)
AddLocalCache 增加本地缓存实例
func (*WsServer) AddRedisCache ¶
func (self *WsServer) AddRedisCache(cacheAware CacheAware)
AddRedisCache 增加redis缓存实例
func (*WsServer) AddRouter ¶
func (s *WsServer) AddRouter(path string, handle Handle, routerConfig *RouterConfig) error
AddRouter 注册路由:path -> Handle。应在 StartWebsocket 之前完成所有注册。 不支持在服务启动后动态添加:消息循环中会无锁读 s.routes,动态添加会产生并发读写风险。
func (*WsServer) AddWsConnCloseHook ¶
func (s *WsServer) AddWsConnCloseHook(f WsConnCloseHook)
AddWsConnCloseHook 注册连接关闭钩子(ConnectionManager 移除之后执行)。 使用约定:仅在 StartWebsocket 监听前调用。
func (*WsServer) AddWsHeartbeatHook ¶
func (s *WsServer) AddWsHeartbeatHook(f WsHeartbeatHook)
AddWsHeartbeatHook 注册 /ws/ping 心跳钩子(校验通过后、回包前执行)。 使用约定:仅在 StartWebsocket 监听前调用。
func (*WsServer) AddWsPostFilter ¶
func (s *WsServer) AddWsPostFilter(f WsMessagePostFilter)
AddWsPostFilter 注册 WebSocket 业务后置过滤器(在 Handle 返回之后、replyData 之前执行)。 使用约定:仅在 StartWebsocket 监听前调用。
func (*WsServer) AddWsPreFilter ¶
func (s *WsServer) AddWsPreFilter(f WsMessagePreFilter)
AddWsPreFilter 注册 WebSocket 业务前置过滤器(在解密完成且路由命中之后、Handle 之前执行)。 使用约定:仅在 StartWebsocket 监听前调用;监听运行期间不得再调用(与 HttpNode.AddFilter 一致)。
func (*WsServer) BuildPlan2KeyResponse ¶
BuildPlan2KeyResponse 处理 plan2 的 /key 交换(ML-KEM + ML-DSA)。
func (*WsServer) CheckOuterSign ¶
func (*WsServer) GetCacheObject ¶
GetCacheObject 获取缓存对象
func (*WsServer) GetConnManager ¶
func (s *WsServer) GetConnManager() *ConnectionManager
GetConnManager 获取连接管理器(用于测试)
func (*WsServer) GetConnectionManager ¶
func (s *WsServer) GetConnectionManager() *ConnectionManager
GetConnectionManager 获取连接管理器(用于健康检查等操作)
func (*WsServer) GetMetrics ¶
func (s *WsServer) GetMetrics() *WebSocketMetrics
GetMetrics 获取监控指标快照(所有计数器均用 atomic 读取)
func (*WsServer) HTTPServer ¶
HTTPServer 返回内部标准 HTTP 服务器(启动 ListenAndServe 前可用于包装 Handler)。
func (*WsServer) NewPool ¶
maxConn = 300 // 允许的最大并发连接数 limit = 20 // 每秒允许的平均消息数(令牌桶速率) bucket = 100 // 令牌桶容量(突发消息缓冲) ping = 15 // 心跳间隔(秒)
func (*WsServer) NewPoolWithIdleTimeout ¶
func (s *WsServer) NewPoolWithIdleTimeout(maxConn, limit, bucket, ping, idleTimeoutSeconds int) error
NewPoolWithIdleTimeout 创建连接池并设置心跳周期与空闲踢线时间(秒)。 idleTimeoutSeconds <= 0 时回退为 2 倍 ping。
func (*WsServer) SetAuthTimeWindowSeconds ¶
SetAuthTimeWindowSeconds 设置请求时间窗(秒)。<=0 时忽略。
func (*WsServer) SetIdleTimeout ¶
SetIdleTimeout 设置连接空闲超时时间
func (*WsServer) SetMaxBodyLen ¶
SetMaxBodyLen 设置单条消息体最大长度(字节),需在 StartWebsocket 前调用
func (*WsServer) SetParallelEnabled ¶
SetParallelEnabled 设置是否并行处理同一连接上的消息(需在 StartWebsocket 前调用)。 true 可提升吞吐;false 可保证单连接消息按处理顺序串行。
func (*WsServer) SetPlan2SharedKeyTTLSeconds ¶
SetPlan2SharedKeyTTLSeconds 设置 plan2 临时共享密钥 TTL(秒)。<=0 时忽略。
func (*WsServer) SetPushKeyProvider ¶
SetPushKeyProvider 设置推送签名密钥获取函数。subject=="" 表示全量广播。
func (*WsServer) SetValidateTokenPerMessage ¶
SetValidateTokenPerMessage 设置是否在每条消息时校验 token 有效期(validWebSocketBody 内生效)。 false(默认):仅建连时校验,连接期间 token 过期不踢线,性能更好; true:每条消息校验 exp,过期即 401,适合强安全/合规场景。
func (*WsServer) StartWebsocket ¶
func (*WsServer) StopWebsocket ¶
StopWebsocket 停止WebSocket服务器